"Metaverse (메타버스)"는 디지털 기술을 기반으로 만들어진 가상 세계를 뜻하는 용어입니다. "Meta (메타)"는 초월을 의미하고, "verse (버스)"는 "universe", 즉 우주를 의미하므로, 메타버스는 '현실을 초월한 우주'라는 개념입니다. "Verse"의 한국어 표기를 주로 '버스'라고 하기 때문에 대중 교통 수단 중 하나인 버스를 떠올릴 수도 있으나, 영어 표기를 보면 이러한 버스와 전혀 상관없는 용어라는 것을 알 수 있습니다.

메타버스에서 사용자는 아바타로 표현되고, 가상 공간에서 다른 사람들과 만나서 대화하거나 물건을 주고 받는 등 현실 세계와 유사한 다양한 활동을 할 수 있습니다. VR(가상 현실), AR(증강 현실), AI(인공 지능) 등의 기술이 결합되어 이러한 가상 세계를 구축하게 됩니다.

메타버스는 단순히 게임이나 엔터테인먼트를 넘어서 교육, 사회 활동, 비즈니스, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 사람들은 메타버스를 통해 가상의 회의실에서 회의를 하거나, 온라인 상점에서 쇼핑을 할 수 있습니다.

Metaverse (메타버스)의 유래

"Metaverse (메타버스)"라는 용어는 1992년에 출간된 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neil Stephenson)의 사이버펑크 장르 소설 "스노 크래시(Snow Crash)"에서 처음 등장했습니다. 이 책에서 스티븐슨은 가상 현실 세계를 '메타버스'라고 묘사했는데, 이는 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하며 이동할 수 있는 3차원 가상 세계를 의미했습니다.

이후 "메타버스"라는 용어는 기술, 게임, 소셜 미디어 등의 분야에서 현실 세계를 향상시키거나 복제하는 디지털 환경 및 가상 공간을 설명하는 데 사용되었습니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 인터넷, 3D 컴퓨팅 등의 발전과 함께 메타버스는 점차 더 고도화되고 있습니다.

Metaverse (메타버스)의 발전과 이슈

Facebook의 창업자인 마크 저커버그는 2021년 자사의 비전을 '메타버스 회사'로 전환하겠다고 발표하면서 이 용어가 대중의 주목을 받는데 기여했습니다. 저커버그는 메타버스를 "사람들이 온라인에서 일하고, 학습하고, 놀 수 있는 다양한 가상 환경들의 집합체"라고 설명했습니다. 이후 Facebook은 사명을 Meta (메타)로 변경하여 메타버스에 대한 그들의 투자와 헌신을 보여주었습니다.

그러나 그 후로 1년 반이 지난 지금, 여전히 많은 사람들은 메타버스가 정확히 무엇을 의미하는지에 대해 헷갈려하고 있습니다. 이는 회사마다 각기 다른 컨셉을 제시하기 때문이기도 합니다. 메타는 VR 기반 소셜 플랫폼을 만들고 있고, 로블록스 (Roblox)는 사용자들이 만드는 비디오 게임을 추구하며, 어떤 회사들은 게임과 함께 NFT와 같은 화폐 개념을 제시하고 있습니다.

또한 챗GPT (ChatGPT)의 등장 이후로 생성 AI (Generative AI)가 큰 관심을 받으면서, 메타버스에 대한 관심은 많이 줄어든 상태입니다. 마이크로소프트, 구글과 같은 기술 기업은 앞다투어 생성 AI 제품을 출시하고 있으며, 대규모의 투자가 이루어지고 있습니다. 메타버스의 선봉장 역할을 하던 메타 역시 생성 AI 개발에 많은 투자를 하고 있습니다.

여기에 경기 침체 및 실적 악화로 인한 구조조정 과정에서 메타버스에 대한 투자를 줄이고 있는 기업들이 늘고 있는 상황입니다. 우선 메타부터 메타버스 관련 직원들을 구조조정 대상에 포함했으며, 디즈니와 마이크로소프트 역시 메타버스에 대한 투자를 줄인 상황입니다.

예시 문장

  1. The metaverse is seen as the next big thing in the technology world. (사람들은 메타버스를 기술 분야의 'next big thing'으로 보고 있다.)
  2. Many companies are investing in the development of the metaverse. (많은 회사들이 메타버스 개발에 투자하고 있다.)
  3. Virtual reality is a key component of the metaverse. (가상 현실은 메타버스의 핵심 구성 요소이다.)
  4. Social interactions in the metaverse will be facilitated through avatars. (메타버스에서의 사회적 상호작용은 아바타를 통해 이루어질 것이다.)
  5. The rise of the metaverse could significantly change the way we live and work. (메타버스의 부상은 우리가 생활하고 일하는 방식을 크게 바꿀 수 있다.)
  6. The boundaries between reality and the metaverse are becoming increasingly blurred. (현실과 메타버스 사이의 경계는 점점 더 희미해지고 있다.)
  7. In the metaverse, users can interact with each other in real-time, regardless of their physical location. (메타버스에서는 사용자들이 실제 위치에 상관없이 실시간으로 서로 상호작용할 수 있다.)
  8. Experts predict that the metaverse will be the next stage of the internet. (전문가들은 메타버스가 인터넷의 다음 단계가 될 것이라고 예측한다.)
  9. The gaming industry is expected to be a major player in the development of the metaverse. (게임 산업이 메타버스 개발에서 주요 플레이어가 될 것으로 예상된다.)
  10. The concept of the metaverse has been popularized in many science fiction novels. (메타버스의 개념은 많은 과학 소설에서 대중화되었다.)

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참고자료:

Metaverse - Wikipedia
What Is the Metaverse, Exactly?
Everything you never wanted to know about the future of talking about the future.
How the rise of generative AI could kill the metaverse — or save it
Will generative AI kill the metaverse? Maybe, maybe not. How their combination could build a dynamic digital future.
메타버스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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